
2362 година. Бившите миньорски, сега професионални гладиаторски турнири на Liandri Corporation вече са с 25-годишна история и навлизат поредната си фаза. Войните, който са останали, са най-добрите и най-подготвените. Всеки тим има една-единствена цел: победа на финалния тур. Но до него има много и нелеки битки.
За играта е писано доста (включително превю в PC Mania брой 10 от 2003-та), из Интернет има доста информация, излезе и демо (има го на диска от миналия брой), което е всеки фен е разцъкал. Преди броени дни се появи и финалната версия на шест CD-та (или едно DVD), както и special edition на две DVD-та. Затова нека започнем по същество и да ви представя отборите.
The Corrupt: Xan Kriegor дълго време беше непреодолим. По-точно до загубата си от Маlcom в четвъртите финали. Но ето че сега той отново е лидер на официалния отбор на Liandri. Xan няма да участва в по-ранните турнири, за да се пази за решаващата битка.
Thunder Crash: След известно прекъсване Маlcolm се завръща в стария си тим. Напълно възстановен от контузиите, получени при битките в миналия турнамент, надъхан и готов за финалите.
Iron Guard: Бившите съекипници на Мalcolm от последните битки Brock и Lauren тази година също се завръщат в стария си отбор. Поотделно те са страховити, а като комбинация са зловещи.
Juggernauts: Gorge е твърдо решен да докаже, че победата му в последното състезание не е случайност. Той е събрал отново екипа си и с помощта на Axon Research Corporation е направил сериозен ъпгрейд на екипировката и биомеханиката. Повече от всякога е ready for action!
Iron Skull: Taзи година империята на скаарджовете е представена от този отбор, който произлизат oт клана на железните черепи. Те са косвено виновни за загубата на флагманския скаардж кораб по време на войната им с човешката раса. Тазгодишния турнамент за тях е единственият начин да измият това петно от честта си.
Sun Blade: Този екип включва основателя на клана Temple Guardians и ветерани от Desert Legion. За тях победата означава сигурни места във Валхала на дигиталните войни, известен още като Valley of Kings на планетата Luxor IV.
Super Nova: Платени бойци от Седми наемнически флот. Принудени са да участват в турнира, за да си изплатят дълговете към Izanagi Corporation.
Black Legion: Съставен е от мутарали, въоръжени до зъби същества, останали живи след генетични тестове и опити. Новият им лидер Abaddon е върховото успешно постижение на тези експерименти.
Fire Storm: Mokara са уважавани и страховити войни. Техният боен елит излъчва най-добрите от тях за тазгодишните битки след серия вътрешни турнири.
Hellions: Обвинени и набедени от хората за пирати и грабители, расата на хелионите решават да се преквалифицират във волнонаемни бойци. Те се записват за турнирите с идеята да рекламират новото си амплоа.
Blood Fist: Единственият напълно кибернетичен (механичен) отбор. Програмирани и ъпгрейдвани ежегодно, те стават все по-смъртоносни, хитри и жестоки.
Goliath: След успеха на отбора на Gorge в последните схватки Аxon Research Corporation решават да финансират и този отбор с идеята да се борят за генерално спонсорство на игрите. Той е събран от всякаква войнстваща паплач, която има минимум сто убийства зад гърба си.
Това са екипите, с които ще се срещнете в тазгодишния турнир. След като минете един вид квалификации по познатата ни от UT'2003 система, ставате все по-добър и скъпо платен, минавайки нагоре в класацията за играчи.
Режимите
в които ще можете да потренирате и после да играете в мрежа, са седем. От тях два са нови, а останалите пет са ни познати от предишни части. Другото, което ни поднасят от Еpic и Digital Extreme, e приятното обстоятелство, че ще добавят още режими на игра с някои от ъпдейтите.
За Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, кoй не е чувал? Кой не е играл в тези режими...?
Double Domination е малко по-различен. Всяко ниво има по две Domination Points. За да отбележите точка, трябва да "прихванете" и двете позиции. Това става като преминете през нея и не дадете на другия отбор да я овладее за десет секунди. След отбелязването на резултат, двете контролни точки стават отново неутрални. След още десет секунди играта продължава. Според мен има нещо общо с тениса на маса или волейбола - за да направиш точка, трябва да спечелиш правото да биеш сервиз.
Разликата на режимите Capture the Flag и Double Domination в сравнение с 2003 е в това, че като натиснете N и М, се показват ясни индикатори кой тим къде се намира. Bombing Run също странен режим, познат ни опреди - по средата на картата има сфера и ако я занесете и простреляте на вражеска територия, печелите точка. Ако ви убият, губите топката и врагът я носи във вашата база. Забавен вариант, но омръзва с времето.
Mutant е интересен режим на игра. Който пролее
първа кръв
става мутант, носител на всички оръжия, екстра амуниции, невидимост, ловкост (agility) и берсерк. За да има лек баланс, кръвта на мутанта пада леко и може да бъде регенерирана с допълнителни убийства на противници (тук веднага ми идва на ум за адреналина - като сте събрали 100 при натискане 4 пъти бързо напред, кръвта бавно започва да регенерира). Точки отбелязва само мутиралият гад, а останалите се коалират срещу него и трябва да го изпотрепят. Този, който е с най-малко точки, става BottomFeeder - той може убива всички други играчи без мутанта, за да трупа точки.
Tипът игра Last Man Standing е познат още от оригиналния UT - кръвта регенерира, само когато правите фрагове, а ако спрете на едно място за по-дълго, всички останали разбират къде на картата сте и идват да ви млатят, разбира се. В Invasion пък всички се биете срещу нонстоп пристигащи вълни от гадини. Ако умрете по време на вражески наплив, не може да започнете битка пак преди да дойде следващата вълна. Last Man Standing, Invasion, and Mutant ползват картите за DM, което не е най-доброто според мен, но при толкова екстри ще го преживеем някакси...
За финал оставих двата нови режима в сравнение с предната версия - Assault и Onslaught. Първият режим е познат и любим, но за първи път се вижда в UT. В Assault идеята е защита и/или нападение на защитени бази, влакове и т.н. Из пустини и снежни хълмове. Има дори мисия на главния кораб на скарджовете! И ето че дойде и времето за черешката на тортата, върха на сладоледа и маслинката от мартинито - Onslaught! Този режим на игра определено повдига летвата на тийм мултиплейъра много високо! Номерът е следният: два отбора са на една карта. На нея има пръснати точки, които в определен ред трябва да превземете и задържите, за да може да атакувате и разрушите вражеското енергийно ядро. Действието се развива на гигантски терени и имате възможност да управлявате превозни средства и то
по въздух и земя!
Освен това има и мобилни бойни станции, които могат да служат като платформи за излитане или кацане, както и да бъдат ползвани за плацдарм за разрушителни атаки. Може би на хартия това не звучи достатъчно силно и зарибяващо, но ако го пробвате веднъж, трудно ще се разделите с него. Аз лично си го включих уж на майтап докато играехме в нашия LAN и откарах цяла неделя.
Превозните средства, които ще ползвате в играта, са девет...
Новия режим на игра "Onslaught". По простата причина, че всеки съвет за адреналинови мултиплейър екшъни като UT и Deatmatch режимите се свежда до "Стреляй точно, никога не спирай на едно място и познавай картите като кутрето си". А Onslaught-ът е нещо доста ново за феновете на поредицата и нека си го признаем - се играе особено много. За това ще си поговорим какво да правите и какво не.
Оръжията
Имаме три изцяло нови оръжия в UT 2004. Това са:
Mine Layer
Използвате го, за да слагате Spider мини. Те са самостоятелни и еднакво ефективни, както срещу пехота, така и срещу превозни средства. С алтернативната стрелба можете да ги направлявате в желаната от вас посока.
AVRiL
С пълно име Anti-Vehicle Rocket Launcher, AVRiL-ът изстрелва насочващи се ракети, с които да гризкате брони.
Grenade Launcher
Гранатомет - стандартен, виждали сме много такива, но този може да си лепи гранатите по машини.
Sniper Rifle
Голямото завръщане. Имате 10х zoom и за разлика от L.Gun-a не издавате позицията си, докато стреляте. Все пак хеадшотът си е хеадшот откъдето и да го погледнеш.
Концепцията на Onslaught и как да победим?
Новото за UT в този режим на игра е, че за първи път в поредицата се вкарва широк спектър от бойни превозни средства, които можете да използвате. Всеки отбор започва с една база, в която се намира Power Corе-ът ви. Целта на играта е да взривите този на врагот. Просто нали? Не съвсем. Трикчето е, че не можете директно да ръшнете базата на врага. Трябва да свържете няколко подбази до нея. От този елемент идва и цялата стратегия в Onsalught-а.
Стартирате с една "подбаза" и оттук започват битките, за да хванете следващата, съставяйки система от свързващи се точки до Power Corе-а на противника. Чак след като съедините всички, ще можете да нападнете енергийното му ядро. Тази концепция изисква МНОГО добро взаимодействие между членовете на отбора и тактика.
Една много важна подробност е, че има оръжие, което влияе на всичко в играта - това е Link-Gun-ът. Бъдете сигурни, че сте разбрали на какво е способно. Оръжието може да:
(1) Поправя развалените ви машини
(2) Да поправя енергийните източници на подбазите ви. Единствено ядрото в главната база е изключение от правилото.
Машините и как да ги използваме?
Бойните машини представляват втората голяма промяна в UT2k4 и има няколко, за чиито функции трябва да знаете всичко. Надявам се да ви разясня кое на какво е способно, също и със съветите си да ви помогна да станете по-добри пилоти/шофьори. За BF феновете - машините тук нямат нищо общо с тези, които познавате, но опитът, придобит от управлението на Panzer IV-ки и Як-ове, определено помага за по-бързата ви адаптация.
Не забравяйте, че опонентът може да открадне машината ви. Не могат да се крадат неща, които не са влезли в игра, т.е. след като са се "родили", никой не ги е пипнал. Затова винаги се оглеждайте за тъпаци, скачащи от повреден Goliath. Струва си да им го свиете под носа, дори и да е тежко повреден, и да използвате огромната му унищожителна сила срещу тях.
Друго важно правило. Всеки път като се качите в машина, се огледайте за съотборници. Не ме интересува какво карате, ако ще се движите по земята (мантата влиза в това число) то НАИСТИНА трябва да предложите превоз. "Но нали някои имат само 1-2 позиции?", ще попита някой. Е и! Можете да скочите на машината и да се крепите на нея, ако шофьора кара малко по-благоразумно. Да не говорим, че така се вдига огневата мощ на МПС-то ви. Четири играчи, возещи се на Goliath с пълен екипаж, са точно толкова унищожителни, колкото и "неразгънат" Leviathan.
Ключът към битката с машини е да работите в групи. Комбинацията от Raptor и Goliath е велика! Голиатът прикрива Раптора, докато той му осигурява въздушна подкрепа.
А ето и особеностите на самите машини:
GOLIATH
Доста тежък е, може да поеме доста бой и пак да продължи да наритва чужди задници. Внимавайте като слизате от него, защото това са едни от най-мощните оръжия в играта и 100% някой ще поиска да ви го свие. Да не говорим, че лесно се поправя от двама души. Често съм виждал някой да го тафи, да го поправи и да го върне в играта заедно със съотборник в собствен танк - това при добро отиграване означава победа. И още нещо. Ако сте новобранец, то не напирайте да го карате - по-добре потренирайте срещу ботовете. За отбора е по-ценен ОПИТЕН пилот да поведе атаката и да я изнесе до край, а не някой, който ще умре още на първа подбаза.
Танкът е с 2 позиции - шофьор (стрелящ с голямото пушкалко) и втори на картечка. Точното определение за скоростта му е "бавен". Опитайте се да избягвате правенето на стънтчета, докато го карате. Вземете си Скорпион, ако искате малко off road.
Основното му оръжие е доста добро. Може да гръмне Манта, Раптор или Скорпион с един или два изстрела. Проблем е, че самото оръдие се върти доста бавно, така че ако го пилотирате, внимавайте за бързи и повратливи машинки. Ако ви нападне Раптор, най-добре се прехвърлете на картечката и се опитайте да го свалите...
Статия на: PC Mania
Минимални системни изисквания
System: Pentium III 1GHz or equivalent
RAM: 128 MB
Video Memory: 32 MB
Hard Drive Space: 5500 MB
Other: 33.6Kbps modem minimum for multiplayer MB
Системни изисквания (препоръчителни)
System: 1.2GHz or faster or equivalent
RAM: 256 MB
Video Memory: 32 MB
Hard Drive Space: 5500 MB
Other: broadband internet connection MB
Download:
http://arenabg.com/cat/search.php?i=313&c=2
http://zamunda.net/details.php?id=35030
